围绕在线迷宫生成器、死路密度、算法纹理、可打印迷宫和课堂谜题设计整理可执行的指南。
用实际游玩体验理解递归回溯、Prim 和 Kruskal 风格:什么时候要长通道,什么时候要密集死胡同,什么时候要均衡纹理。